Best of CeBIT
Am Samstag war ich auf der CeBIT 2010 in Hannover. Auch wenn Sie dieses Jahr etwas kleiner war als sonst, möchte ich ein paar der Innovationshighlights kurz vorstellen.
SensFloor® Mat
Das Bundesministerium für Bildung und Forschung hat, neben ein paar interessanten Projekten zur TeleMedizin, einem stark wachsenden Forschungsgebiet mit unzähligen (Interpretations-)Möglichkeiten, ein spannendes Projekt auf seinem Stand beherbergt: Die SensFloor® Mat, entwickelt von der Future-Shape GmbH. Grundsätzlich geht es darum, mit Hilfe eines in den Boden eingelassenen elektrischen Induktionssystems menschliche Körper wahrzunehmen, mit Anwendungen im medizinischen sowie im Sicherheitsbereich.

© Future-Shape GmbH
Die quadratischen Teppichstücke werden mit einem Chip in der Mitte ausgeliefert, der 8 Schleifen pro ca. 250cm² verwaltet und, bei Änderungen in der induzierten Energie, ein Funksignal an einen Empfänger sendet. Das System ist in Teilen bereits marktreif, zu erwerben sind Fußmatten mit Netzteil und Empfängersteckdose inklusive LAN-Anschluss. Der Empfänger schaltet entweder eine Steckdose (Licht geht an, wenn eine Person die Füße auf die Matte vor dem bett stellt), oder ein Notrufsignal bzw. eine SMS (Person verlässt ihr Zimmer auf einer Krankenstation). Denkbar sind weiterhin die Überwachung von Personen, die von allein nicht mehr aufstehen können, da das System auch liegende Personen als solche erkennt.
Games@Large
Ein internationales, sehr spannendes Forschungsprojekt stellt Games@Large dar, oder kurz

© ELIOS Lab / G@L
G@L. Die Idee ist, dass man auch auf schwächeren Computersystemen Spiele mit Hilfe eines Servers spielen kann, der natürlich mit einer relativ hohen Bandbreite verbunden sein sollte. Der Server ist dann entweder nur für die Spielmechanik (bei Clients mit relativ starker Grafikkarte) oder zugleich für das Rendern zuständig, wenn der Client nur minimal ausgestattet ist.
In diesem Fall muss er nur den Input entgegennehmen, dem Server schicken und auf gerenderte Szenen warten. Grundsätzlich lassen sich bereits alle DirectX-Spiele auf diese Art verwenden, limitiert nur von der zur Verfügung stehenden Bandbreite.
ChocoBRAIN
Ein spannendes CRM-Projekt mit neuartigem Ansatz und innovativem Benutzerinterface soll auch technisch eher unbegabten Menschen die Möglichkeit eröffnen, Informationsangebote im Internet bereitzustellen. ChocoBRAIN verbindet auf einzigartige Weise Multimediaelemente und Textelemente miteinander und bietet so neue Möglichkeiten zur Benutzerinteraktion.

© chocoBRAIN GmbH
Außerdem finden sich ein paar großartige programmiertechnische Ansätze. Einzig und allein das Design des Userinterface konnte mich noch nicht restlos überzeugen, aber das Projekt steckt auch noch in der Betaphase. Deshalb hier auch nur sehr vage Informationen, ich werde einen größeren Artikel veröffentlichen, wenn das Projekt endgültig live geht.
4YOU2
Und zu guter Letzt war ich sehr angetan von einem Projekt von 4YOU2,unter der Leitung von Prof. Dr. Ralf Böse, eines Professors der FH Schmalkalden. Mittels einer unter einer transparenten Fläche angebrachten Kamera erkennt ein Tisch, welche 3D-Puzzleteile man auf ihm umherschiebt. Die Puzzleteile stellen kleine Gebäude dar, welche dann auf einem Bildschirm auf einer 3D-Spielfläche in Echtzeit ebenfalls verschoben werden. Auf diese spielerische Art sollen Museen mti neuen Lernmethoden Wissen vermitteln. Eine großartige Idee mit viel Potential – nicht nur im Bereich Lernsoftware! Außerdem hat mch das Projekt stark an den Reactable erinnert, mit dem ich bei einem Praktikum in Barcelona bereits eine Menge zu tun hatte.

